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    ☆号外『会員様に大感謝祭』を開催いたします

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       日頃RMT-ROAN会員様のご愛顧を感謝の気持ちを込めまして、

      『会員様に大感謝祭』を開催することといたしました。
       
      開催期間
      4月15日から5月15日まで

      開催内容

      rmt-roan会員の皆様キャンペーン期間中、下記ゲーム

      AION                        (1口=10,000,000 ギーナ)
      デカロン                    (1口=10,000,000 DIL)   
      信長の野望               (1口=10,000, 貫)
      ラテール                    (1口=100,000,000 ELY)
      アラド戦記 RMT        (1口=1,000,000 ゴールド)
      CABAL RMT             (1口=10,000,000 Azl)
      RED STONE RMT  (1口=10,000,000 Gold)

      の通貨をご購入する際は、何度、何口注文しても注文分の1%をプレゼントいたします、また会員ポイントを付いております.
       


      購入金額無制限、決済方法自由、ビッグチャンスですのでお見逃しなく!!
      是非この機会にご来店いただき、オンラインゲームをお楽しみください。

      皆様のご利用をお待ちしております。どうぞよろしくお願いいたします。

      http://www.rmt-roan.jp/notice/id_1154

      - | 14:50 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

      『春だ!ゲームだ!』イベントを開催いたします。

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         いつもをご利用いただき会員様のご愛顧を感謝の気持ちを込めまして、
        RMT-wired会員様限り『春だ!ゲームだ!』イベントを開催いたします。

         

        2012年4月15日から2012年5月15日まで下記ゲーム


        レッドストーン          (1口=10,000,000 Gold)
        アラド戦記              (1口=1,000,000 ゴールド
        CABAL                    (1口=10,000,000 Azl)
        AION                        (1口=10,000,000 ギーナ)  
        TERA                    (1口=10,000,000 ゴールド)
        デカロン                   (1口=10,000,000 DIL)   
        信長の野望              (1口=10,000, 貫)
        ラテール                   (1口=100,000,000 ELY)
                                                           

         の通貨をご購入する際は、ゲームの通貨をプレゼントいたします。

         

        レッドストーン,

        500口買う際に 2口プレゼント!

        1000口買う際に5口プレゼント!

        2000口買う際に12口プレゼント!

         

         アラド戦記

        300口買う際に 1口プレゼント!

        500口買う際に2口プレゼント!

        1000口買う際に5口プレゼント!

         

        CABAL

        300口買う際に 1口プレゼント!

        500口買う際に2口プレゼント!

        1000口買う際に5口プレゼント!

         

        AIONは

        50口買う際に 2M プレゼント!

        100口買う際に5M プレゼント!

        200口買う際に12M プレゼント!

         

        TERAは

        30口買う際に1M プレゼント!

        50口買う際に3M プレゼント!

         

         デカロンは

        100口買う際に1口プレゼント!

        200口買う際に3口プレゼント!

        500口買う際に8口プレゼント!

         

        信長の野望は

        100口買う際に1口プレゼント!

        200口買う際に2口プレゼント!

         

        ラテールは

        30口買う際に10M プレゼント!

        50口買う際に20M プレゼント!

        100口買う際に50 Mプレゼント!

         

        大変お得なイベントでございます。

        この機会にぜひ一度ご利用下さい。

         http://www.wired-rmt.jp/notice/id_2118

        もし不明な点あれば是非手軽に問い合わせて下さいませ。

        - | 14:49 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

        「RMT roan」何度、何口注文しても注文分の1%をプレゼントいたします

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          ¥

          いつもお世話になっております 本当に有難うございます。

          特別キャンペーンは 2012312日から2012331日まで

          RED STONE RMT  1口=10,000,000 Gold

          アトランティカ RMT 1口=100,000,000 Gの通 貨をご購入する際は、

          何度、何口注文しても注 文分の1%をプレゼントいたします。

           

          大変お得なキャンペーンでございます。

          この機会にぜひ一度ご利用下さい。

           

          例:アトランティカ 23分の通貨購入時0.23をプレゼントいたします。

           RED STONE 135分の通貨購入時 1.35をプレゼントいたします。

          http://www.rmt-roan.jp/game/redstone


          FW RMT | 16:17 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

          最新の風を共有する最良の方法を追加します FW RMT

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            FW RMT  まず第一に再生する準備がプレイヤー法律または法律の下でをプレイしている人は少なくとも更新強化し大胆なプレーいるので安心できると言ういくつかのコントロールスキルが追加されます

            の上に稲妻の麻痺に加えて2点

            法律要件満たすために魔法のソースは、高です。

            ライトニングフューリー攻撃範囲強化する他の塗りつぶしは、いっぱいになるここでは説明しません

            〜4ライトニング良い攻撃を埋める埋める

            エネルギーガーディアン、風のに対してより耐性埋めるために

            野生電圧エネルギー状態高めるために続け電圧は、少なくとも4秒でなければならない

            障壁は、熟練した埋める耐性個体を制御する

            個人いっぱいになるダークな行為への魔法のタッチは、最近の弱体化にもかかわらず、拘留することができます

            レイセオンドロップ採掘電力を削減するためのCD全体のキリスト教徒杯になります

            めまいかなりのボディ与えられたような解決策強制的に否定的な状態自分の100%(自体はMSと戦うために必要なMSシールドスキル分散することができます暴力団同士の抗争ソリューション分散させる才能魔法学びます。

            強力な麻痺は、ターゲット才能遅い麻痺怒りの100%埋める

            いっぱいに激しい稲妻は、この食事に依存する法律を説明していません

            それはFBパワーあまり違いよりも、究極のスキルはまだギャング戦争についてかなり楽観的ですが、埋めるために煉獄方法Leiguangするとけが制御能力に強い戦闘機またはその存在の意味はない

            一言で言えばは、他のシステムと比較したり、彼の長所強力な魔法主流最後の単語である以上ロードされたホークアイブルー提案された強力な爆薬の出力機器を持っています推奨スプリング鋭いスプリット破壊宝石

            FW RMT | 18:03 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

            氷、雷、火事、三線の才能

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               FW RMT 私はベータからプレイし始め、そして魔法使いの仕事を果たしてきました。その経験がほとんどなので、散歩に与えられた、スプレーに歓迎する。

              アイス

              最も人気のある10が少なくとも7つの氷、雪と氷が主に離れて移動する暴力的な世界、体が3秒間敵を沈黙される各攻撃の4攻撃30%の確率であるマスターで、害の約80%の確率はかなりのものである。シャープなギャング戦争白羽の矢、質問は傷害に対して4ダメージが発生した兵士のガードですが、また4つの反傷害によって傷つけ、そして時には驚くべきことではないスキルを身を下に置く。

              単一のコールドのFrostboltとコーンと攻撃、単一の攻撃である2つのスキルが、ダメージが高い場合、個人が感じる傾向氷が、雪暴力的なグループのPは、多くの場合はスキルショットはないだけでなく、抗負傷を恐れる白羽

              エアーフランス

              前のマスター10 9は、空気の法律、空気の法律なので、なぜ、マスターが前に言った無駄にリビジョンは実際にスキルの魂である前に、[ごみ]のみ激しい雷と稲妻で攻撃スキルの範囲の大拐小さなグループが長いリビジョンのリリース[雷の後ヒット激しい雷と稲妻]への迅速なアクセスが+50クリティカル率約暴力的な感じになることができる、私は10%〜40%の小さなバーストをベース[試験しようとしたことはまだない暴力的な雷と稲妻の嵐のヒット後]

              エールフランスの最大の欠点は、不安定な、暴力的な雷と出力がハイの落雷である、死ぬことではない暴力的な雷と稲妻は、それ自体がこれはすべての後に、あなたが流行を確認するために、次の本よりも優れて戦う、有利になります。

              問題は、雷がその上にソースをヒットしない架空のシステムの闘志は、あなたが直接雷の怒り、人々の暴力的なグループを開くしようとしているということです?またはそれにいくつかのリゾート地を得るために闘志を再生する最初の通常を開くために急いでしないように?

              実際には闘志のないグループは、複数の人が死んで、彼の激しい雷と稲妻の終わりは死んではいない場合でも、現行犯を食べていないではなく、暴力的な雷鳴と稲妻いたので、このもつれた、激しい雷が直接開きます。

              最初の一般的なストライキ?豆が開いている暴力的なまま食べることではない可能性が高い、それが地面にダウンしていましたが、私は食べていなかった場合現行犯で開口部が死つについてつまり、暴力的なダイ。

              火災

              出 力の消防署は、非常に安定した基本攻撃範囲も短く、火災のシールドは、我々はマスターをプレイしたいのかフォーラムのナンセンスに聞いていない、あなたが 消防署のダッジストリームの選択を打つ人はここで確かに人気がある攻撃を減少させるマスターの一家族が消防署に選出されることに注意してできる最大のCD です選択が単純に1.4秒で人類よりも長い時間を冷却Pの親族の親族のバルログの怒りを入れている、人々は無限の家族のバルログ+ Ragefire家族であっても血液のAHの涙であることができる

              別のプレーヤーの選択

              非人民元プレーヤー:グループのコントロールも良いときに推奨されるプレイ氷は、私は、小規模なギャングの戦い[2.3翼子ども兵士が上のマスターフリーポート決闘]非常にシャープな小さな羽を選抜。

              あなたが風のシステムを選ぶことができる、3シリーズはモブの最速のグループであるだけでなく、アサシンのBOSSの憎悪についてどのような兵士のラッシュで:PK [ユニオン]のようにして、次のコピーのような大規模な戦争。

              FW RMT 人民元のプレーヤー:推奨される火災、火災シールドかわすのトラフィックと、基本攻撃のCDは、近距離で、出力の安定性だけでなく、防氷けがを​​恐れてではない。暴力的な防氷の傷害が発生した風の群れの兵士がそれを注ぐ必要がある場合であっても、非人民元の法則で火遊びしていない、火災は人々が堪能殺していない。

              FW RMT | 17:10 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

              効果は、凍結した雪の激怒を表示さ FW RMT

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                 FW RMT 、今日マスター凍結確率暴力的な効果出現もたらししてください読んで知っていると思いますそれぞれ増加する暴力が存在する攻撃の数が増えると凍結、雪効FW RMT 果確率で凍結暴力的な影響をの30%の確率で生成するJavaのループの使用が表現するように

                最初の数段落攻撃のための変数NPは、凍結切片の後の最初の攻撃のN効果確率です。

                ダブルP= 0.3N= 1、N<5、P= P+1 - P* 0.3N++Nが4に等しいループ終わりP出力=0.7599

                確率0.7599凍結切片後にフリーズ06574のためのチャンスの後に凍結切片0.3 20.513の確率で後に凍結切片後1チャンス

                直接計算は次式で表すことができます

                冷凍確率P= 0.3+1〜0.3*0.3 +[1 -0.3 -1〜0.3*0.3]*0.3 +{1- 0.3 -1〜0.3* 0.3-[1後4 - 0.3-1〜0.3*0.3]*0.3 *0.3 =0.7599}

                別の方法では、確率1,2,3,4を凍結することです

                1 0.3* 0.7*0.7 *0.7 *4 =0.41162冷凍確率0.3 *0.3 *0.7 *0.7 *6 =0.26463凍結確率0.3 *0.3 *0.3 *0.7の確率から凍結*4 =0.0756冷凍4倍0.3の確率*0.3 *0.3 *0.3 *1 =0.0081最後の数値が計算結果組み合わせ種類組み合わせそのfrozenディストリビューションの出現を掛けている

                最後に凍結可能性があります0.41160.26460.07560.0081=0.7599

                単純なアルゴリズムでは、凍結さ1から0.7確率* 0.7* 0.7* 0.7=0.7599マイナス4度使用することです。

                同じ病気シャドウシャドウ暗殺者0.385875サイレント3の確率および可能性の地獄をLeiguangサンダー6ヒットの歯攻撃しそしてその効果攻撃多段確率麻痺効果いくつかが発生する計算することができます

                FW RMT | 17:06 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

                血に飢えた戦士才能 FW RMT

                0
                  FW RMT  物語は、血に飢えた戦士の才能プラスポイントです。同じ怒りを持つ才能が、私の個人的な見解、私はあなたが何か間違ったことを指摘することができます願っています。

                  最初に、スキルのコンピューティングモデルの出力を引き起こす血に飢えたと暴力的なジェスチャー、異なる結果は、全く異なっている。最初に血液が重い、暴力的な第一の重自己の害を菌。これは、私は参照の友人として、より良い理解の配布のために少しを追加、あなたが理解してほしい。

                  ヒントは:我々は追加の治療に高い51点才能、才能は、70の上に立っている、私はあなたがこのことを理解したことを願って、スキルの分布のそのような、不信のすべての才能の分配をしない必要はありません。

                  血に飢えた才能の三点を席巻した、パンチが非常に重要に発生した - 流血のダンス、プロパティの究極の贈り物の役割なの​​で、打つことができる効果に注意をプレイしている。

                  スプリント2点、説明なし。

                  ライトニング沼3、同上。ヘモフィルスPKの才能必要。または純粋なダメージ出力の追求は、あなたはこれらの3つのポイント薺結果に追加することができますか?あなたを失望させません。クリティカルパワーは、言語で表現し、それが大きな役割ですできません。

                  非常に有用ではフェンシングのマスターせずに風の戦いの賛美歌は、、、作る練習で習得することができます。

                  無料で秘密、個人の好みの選択。

                  大虐殺は、希望するレベルに3ポイント、このスキルのレベル制限は、次の操作を実行できますをカットアップしてください。雷のスキルを持つ肩にカット肩より:また少し幸せよりも血に飢えた戦士の怒りの戦士です。

                  Lifebloom 5ポイント、最大HPが不可欠才能の追求。またはあなたは、5点を与える(カットのCDを飲んで血液の時間を短縮)、血液に添加して安定することができます。個人的な好みの問題。

                  ディストリビューションのため、1点、着実に、プラスの人生の開花、わずか1ポイントの上昇。このスキルは通常非常に効果的ではない、大規模なPK、それだけで静かに効果的なプレーしていた。しかし、あなたのスキルにのみこの才能の重要性を十分に理解した後に中断される。

                  戦争の神、プラス30%のクリティカルダメージが、言わなければならない一方、キリスト教徒の効果を延長ウォー3避難所の神は、非常に効果的な贈り物です。

                  才能のディストリビューションの残りの部分については、多くの議論であってはならない。

                   FW RMT  最後に、書き込みダウン専門の、そして精神的な開発、三の改正は、個人用ビューを追加:専門アウト唯一の方法である後に同様に下記の55レベルと、三PKの修復では55の絶対的な優位を占めている。

                  才能プラスポイントが一意ではない、プレイヤーの嗜好を見ることはできません。私は出版が、私のゲーム、PK、血に飢えた自然理解の代表している。

                  FW RMT | 17:02 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

                  FW RMT 兵士や暗殺者でPKの経験

                  0
                    FW RMT   本文の内容

                    やあ数日私はより多くのポストプレーする第二の人生を出版

                    戦士、暗殺者PKおそらく私の友人の多くは、暗殺者白羽の矢を知っていた

                    FW RMT まず第一に暗殺者間違いなくアサシンPK頭痛言っているので、多くの兵士の解放の高い再生感覚ステルスマスター戦闘スキルを持っている必要があるため、暗殺者が実際に白羽の非常に強力であることを宣言そうではありません

                    私はヶ月半のためにこのゲームをプレイする私が測定されていませんが、PK戦で他のプレイヤー私は実験後の兵士たちは暗殺者を殺すことは困難ではないことがわかります

                    テーマバー

                    FW RMT アサシン高出力クリティカルドッジ特に多くの頭痛の種かわすためのスキルに加え、インスタントフラッシュ戦士友人あるケースではない暗殺者確かに強力ですがそれ意志ステルス高出力が、兵士友人限り彼らは、轟音良い使用だけでなく、実際にはマップ下隅に彼のポジションが、彼のステルス見ることができた私の友人の多くは実際に暗殺者ステルス見つけられなかったこと、最も重要なことをする彼は地図上に常にある小さな黄色いがあるポイントは彼は兵士友人轟音を十分に活用マップまたは小さな黄色の斑点隠して覚えて現れるせるので、それを切るお楽しみください

                    もう一つの問題は、優勢に立っていない場合非常にフラッシュ暗殺者スキルですが、暗殺者は、このスキル使用することを発見彼はときにこのスキル使用する場合は無敵のオープンガード加えてライブに対して誰も応康しないしない兵士たちはすぐに急速に開か火星から自ら距離を置いた従って彼は彼の過去のオフ充電にめまいだけかわす後に終了し、心から彼を殺すために

                    FW RMT しかしものの2つだけのポイントが、それでも私の友人の何人か初心者を助けるために期待しているこの記事だけトリビュート参照終わりのようにそれ決定するためにこのメソッドまたは友人を使用しないでください

                    もちろん両方の機器のうち貴重な石離れすぎてその後動作しないハァッ、ハァッゲームまあお金つまり仕事どのようなお金Bであるか、または友人手助けしたい私は貧しい人々を批判しないように書くことあなたは私たちがお互いに話し合うありがとう私にTidianyijianを与えることができます

                    FW RMT | 18:17 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

                    生存と怒りの戦士の才能 FW RMT

                    0
                       本文の内容:

                      最初のノート:これは私自身のプレイです、ここで彼らの経験を共有する、すべての後、我々は文明である、バーを避けるために、父親と母親の叫び声をのろい、水を気にしない!

                      大きなプラスポイント主に経験、唯一の増加、一切の多く見られる、唯一の非常に多くのポイントが、すべてではないカナダのため、それは不本意でなければなりません。

                      私は最初のオリジナルのプラスポイント方法について話します。

                      私は3つのディストリビューションの種類に加え、すべてのポイントだったの一回目に、ポイントは正直に言うと、それぞれに追加される、私がどれだけ才能次の洗浄の後ろの違いを感じていない、それは暴力と増加の生存です。

                      次の理由を参照する:

                      最初に、我々は血に飢えたを​​除外する、ことは、高血圧に加えて、実際には意味がない... ...高くはない暴力的な攻撃は、反は、高い生存しなかった。

                      二つ目は暴力的であり、そして私は基本的に怒りに支配されました(だれがそのような高い暴力的な攻撃、それを言った?)多くの人々が暴力的な状態と考えています。

                      しかし、初期には何も感じないかもしれませんが、特に40の戦いの45筆神、50空の後には、その生活は非常に重要なことがわかります。

                      我々はプロのチームですので、お金を販売する別​​のポイントを得るために、身体の機器の良い点に貸すことがより良い機器を何もの独自のコピーを磨くことが一般的に一人だけなので、ケースをつかむ、良い機器を持っている二人の個人に終止符を打つこれは問題につながる:我々は1つだけのグループのMTを持って、すべてではなく一度の抗MTモブの下で。 BOSSは、特に唯一の3例の後、外です。 Tああで齧るを、そして私たちの兵士として、我々の立場は、常にほとんどの最前線である - この時間は、それは確かに後悔した!私たちのバックは間違いなく依存する最大のチームメイトです! (河合)ので、BOSSに直面している、とBOSSは痛い打撃です!薬が冷却している、MSは100%保護することはできません。

                      だから我々が自分で立ち上がる必要があります、さらに1秒以上に耐え、あなたは、MSの血液を追加することができます、そして我々は立つか?サバイバルモードがオープンです。

                      一部の人々が言うことが、生存率は、使用は何が、カナダ戦のみ24点ですか。このカウントに持っている:暴力的な状態を、我々の守備が多くを弱体化されている、そのような違いは、いっそのことカットに、あなたの後ろにいくつかのチームメイト問題ダウン偉大な攻撃であり、以下、この問題が完全に死んで攻撃するだから私は、チームメイトの背面の圧力を減らすためにも、もっと頻繁にFB、二T(二番目の妻と私たちの兵士はほとんど...),これだけではなく自分自身の生存のための大きな希望を与えることができる時と思いますが、 、良いか悪いか何通関の効率は、我々はすべてそれを考慮する!

                      プラスポイント、正直に言うと、私は本当にプラスポイントを理解していない、しかし私はその例のプラスポイントと考え、すべての後に、他の誰かの、我々自身ではない、のような、彼らはポジションを持っていることを最初に追加する方法です:私はこのゲームの位置で何ですか両方高いDPSのDPSや防衛、プラス才能、好酒興を感じるが、間違いを恐れていない、それはコンパスの才能を得ることは非常に簡単です!

                      あまり、最初のポス​​トああ!

                      プレーヤーは、返信の抜粋をdecadentgod:

                      サバイバル良い兵士、と私は38人の兵士の生存を破った、それはビートルズBB、530防御を解除された場合、防御的な宝石、衣服+4、非常に高い基本+3防御の残りの部分を作ったが、無DTの下だ圧力。

                      昨日、記者Tは、DTを入力してください。

                      カジュアルな人のチームとして、より多くの困難が、幸いにも、難易度が低減される灯台の下に、それはチームの構成は、再生することもずっと簡単です。 32司祭、31 Gorefiend(白、カナダの才能の3部)39アサシン、38戦士(怒りの才能、30緑武器)、38兵士(I、生存の才能)、親族の35マスター。

                      FW RMT 過去にプレイする少し早い、砂や岩で立ち往生司祭は、決して偶然、その後、小さなバックに外に強制された。

                      少し難しいですが、司祭は死者31 Gorefiendに増加すると思われる、Gorefiendは直接バックアップ死亡し、彼の長い行進始めた溝南NV、下。

                      女性は、メイジ英雄的な犠牲を殺すことになる前に、彼女はその後、ラテン語で司祭を待って、アップされなくなりました。

                      FW RMT 私は簡単に女性の死を考え、そして私は彼が血で司祭、1 / 4以下の彼の血を見、私は、彼らの血の牧師は知ってBOSSグループの攻撃を思い出させるために計画していた私のことを上に保持実現しなかった、牧師は横になる。

                      BOSSはこの時点で2 / 3が血液の存在が、幸い私は魔法のような、バックの血液の砂漠に赤い1​​0秒のボトルに加え、継続的な祝福を食べ、私の場合にはミルクがない、男性はBOSSをプッシュ(戦士はかなりよく生き残る)

                      組立ラインオフ司祭の後、引退した暗殺チーム。最後に、BOSS、彼はちょうど私が一度勝った牛乳Gorefiend 30秒に依存しています。

                      FW RMT 言わなければならない、私はその時間を非常に興奮しています。

                      そう、人生は行く兵士の無駄だと言う人は、、低キーしてください端にそれの次のコピーを生き残るために兵士を取る。

                      兵士たちは不安誘発生き残るなら、彼は、あなたが怒って戦争の子供をコンパスなるかもしれない。

                      FW RMT | 18:14 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

                      FW RM 70銃のプレーヤー太陽のコピー

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                        FW RMT  誰もが私は今プラスポイントを簡単に見て

                        ポイント1

                        なぜ、少なくともの広がりこのPため将来が非常に重要であるグループPVP戦場インチあなたができる最初の10秒 - 150 +ヒット他の誰かがまたあなたにダウンして再生されていると思いますか? 10秒あなた他人を解決することができるのですか?

                        ポイント2

                        なぜ高い弾頭を埋めることはグループ内のPPVPギルドバトルステーション時間得るために、このスキル使用しないためちょうど次のコピー平準化するためのプラス2点上記のポイントの多くの費用が必要としないでください

                        ポイント3

                        FW RMT なぜ埋めるに駆けつけたので、これらの2つであるを追加する必要がありますあなたがには、削除提案することを追加しない場合は番号が再生されませんこのPVPギルド戦闘Pは、フィールド非常に重要な場合には、60ポイント器用さ追加したり、覆い焼き60点等しい場合(3スマート10、4スマート5)私はが70ですスマートな装置と70人の兵士装備、4つの肥肥必要とする私はを取っていない我々実験を行ったが10の下に私にヒットしてみましょう。は彼が10 3の下にちょうど私を襲ったこのスキルこのスキル重要性想像できるを開きます

                        ポイント4

                        怒りを追加することは、なぜが十分ではない点戦場PVPのステーション協会単一のスキルは使用されません攻撃スキルグループは、殺すためにに依存することですので、私はこれを請求するつもりはありません

                        ポイント5

                        低抵抗を燃やし続けた私はポイント提案する我々この状態で燃えて見たことがないそれはあなたの攻撃の攻撃であり、火災被害を習得しているため抵抗他の人があなたの抵抗は約+15あなたのすべてを攻撃するときに解決策先送りにするため入力する必要がありますディフェンスプラス45ポイント抵抗が45135防御である3合計蓄積することができます

                        FW RMT 私は終わり60ポイント+スマートダッジに続いて10秒間クラウド減らすために、初めて他人あなたのPK弱い防衛その後、他の人にも同じ主題を死亡した

                        また、ちょうど階下に私はいくつかの攻撃を言っていた追加私は死ぬ私はあなたが400をヒットしない限り、私はこのより多くのヒットしていないまたは私があなたに伝えることを伝えることができますあなたは失う、ということです

                        FW RMT | 18:10 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |